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第20章 逃生游戏【多人对抗篇】(第1页)

  “这就算开始了吗……”

  曲竹抬起头看了看屏幕,此时其上已经显示出了3个房间对应的号码,每个号码下方都标注有目前的状态,由于游戏才刚刚开始,所以状态一栏是整齐划一的“待选择”。号码上方的中间位置有个格式同之前一样的倒计时,目前数字是:,看来至少在这一轮每名玩家都有3分钟的思考时间。

  “这设计倒是蛮合理,三分钟的时间足够一个人想明白很多事情了。”

  话虽这么说,但曲竹的动作却一点都没有迟疑,心里已经确定好方案的他是毫不犹豫地摸了一张死卡,而也就在他摸卡后,台子右侧是忽然弹出了一个形似光驱般的小盘子,与此同时出现的还有一听就是合成的机械提示音:“如果确定选择,请将你手中的卡牌放入取卡器中。”

  曲竹按指示将牌放了上去,然后那盘子便自动缩了回去,紧接着对面屏幕上的信息就发生了变化,他所对应2号下方的状态是从“待选择”变更为了“已选择”。

  “这样应该就可以了吧。”

  看了看台面上的两叠铁牌,曲竹最终还是放弃了尝试连抽的打算,尽管那黑影之前并没有说连抽有什么惩罚,但根据其口述的规则,连抽这种行为无疑是犯规的,现在局面大好,曲竹也没兴趣冒险作死。

  其余二人显然是还在思考,倒计时不知不觉已经降到了两分钟以下,曲竹气定神闲地将身子靠在台沿边上静静等待,现在的他是一点都不紧张。

  第一轮抽死卡是他最佳的抽法。

  假若他第一轮就抽生卡来对自己的身份进行伪装,那么他就必定会遭受一次“磨难”,同时如果另外两人采取“直接放弃队友保自己”的抽法,开局都抽死卡,那么他抽生卡来伪装身份就是自己坑自己,不但白白受了一次罪,而且还会增加磨难效果的累计次数。

  第一轮到第三轮的实际水位上限是8格,也就是说在第一轮抽生卡后曲竹如果一直抽死卡,游戏最快第三轮就会结束,而要满足这种情况,另外两人只要全程放弃爱恨情仇抽死卡就行了,换言之,假使另外二人真决定从一开始就放弃爱恨情仇,那么第一轮抽了生卡的曲竹至少将会连续经历三次磨难,而反观另外二人却只需要各自经历最多两次磨难就能够过关。

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