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然后就到最后一层了,不出王元所料,第三层阵法赫然就是前两层的综合升级版,红线从多点出发,在某一处汇聚后又重新化为数股,然后在其它位置继续交汇,如此循环往复,整个阵图仿佛一个放置了几十台汇聚交换机的室外机柜,接驳之杂乱足以让任何经验丰富的理线师傅以头戗地心生绝望……&;;p&;;
好消息是没有阵脚,整个阵图只有硕大的一团,破完就完事了。&;;p&;;
啥也别说了,九十九拜都过来了,也不差这最后一哆嗦,上吧!&;;p&;;
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一上手王元才发现,这第三层比他想象中还要难,不光线条繁杂,而且对元气的微操控也有了更高的要求。&;;p&;;
在第一处红线交汇点王元就遇到了新情况,元气在进入交汇点后并不能直接通过,交汇点会生成一个旋涡,并将汇聚在此处的元气统统吸入直到旋涡充满为止。&;;p&;;
这就意味着王元在操控元气灌注时既要保证红线元气稳定,还要控制对旋涡的元气输出,供给旋涡的元气快了,红线就会不稳定,输出慢了旋涡又会因为没有足够元气而崩塌,同样也是失败。&;;p&;;
但是有困难不代表处理不了,通过这些天尤其是前两层阵法的破解,王元已经有些摸到到布阵者的思路,对伏都八阵门阵法的核心思想有了一些模糊的认识。&;;p&;;
他不知道伏都八阵门以前是什么情况,但仅就阵法类来讲,八阵门的阵法甚至与手册上所记载阵法比起来也不遑多让。&;;p&;;
这种对比不是体现在阵法的功用及威力上,在那个灵机溃散已经显现的年代,八阵门对于阵法的研究只有一个方向——兼顾功效的同时尽可能减少阵法自身对元气的消耗。&;;p&;;
比如王元刚进山门时曾破解的一套阵法,手册上也有相对应的阵法,其各项指标均胜了八阵门一筹,但从布置到可以稳定运行一共需要灵石二十二块,然后每三天消耗一块灵石。&;;p&;;
八阵门的则只需灵石八块,然后每年消耗灵石一块。&;;p&;;
孰胜孰劣高下立判,八阵门在节能方面简直变态到了极致,王元自然喜爱——这非常符合他现在的经济状况,可惜阵法太过单一,都是防御类。&;;p&;;
有了基础思路的支持,这些困难在王元面前反而不那么难搞了,甚至他还有精力分神去研究阵法的构造,遇到某些精妙之处若不是还在破阵,他忍不住要拍案叫绝了。&;;p&;;
随着时间流逝,不知不觉间,最后的阵枢也被元气覆满,王元犹在意犹未尽时,耳边听得咔嚓一声轻响——正殿的门开了。&;;p&;;
终于结束了!&;;p&;;
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