既然整个古堡的空间是不断变化的,莫白也懒得记住房间到餐厅的道路了。
她靠入轮椅中,闭上眼睛养精蓄锐。
莫白这一上午看似什么也没做,实则一直在头脑风暴,大脑从未停下来过。
接下来这顿午餐也是一场硬仗,莫白趁着去餐厅这段路有人帮她推轮椅,干脆休息一会儿,准备迎接接下来的挑战。
她不担心这个时候“幻蝶”会对自己出手,人太多了,又在别人的副本中,哪能这么明目张胆的杀玩家,还要不要将主人家放在眼里了?
莫白从进入副本到现在,也就这路途上的分钟得到了短暂的休息。
只可惜快乐的时光总是短暂的,一眨眼,女仆便将众人带到了古堡一楼的餐厅中。
餐厅天花板太高了,足有十几米高,明明是正午,也没有多少阳光,必须打开所有的灯才能亮一点。
餐厅中间是一个椭圆形的圆桌,两排各有六个座位,中间的主座位有一个豪华的空椅子,应该是伯爵的位置。
一进餐厅,莫白就看到墙壁上贴着一张纸,是用餐的规则。
【第一,餐厅内禁止大声喧哗。】
【第二,请坐在自己的位置上,不要占据他人的座位,哪怕这个人已经不在了。座位号码只显示一次,
【第三,伯爵不喜欢浪费食物的人,用餐结束后,桌面上剩余的食物不要超过原始分量的%。】
这三条规则,第一条很好理解,第二条和第三条就值得思索一番了。
第二条要求玩家坐在自己的位置上,不要坐错,按理说,这个圆桌的位置固定,只要坐一次,就算没有座位号码,也该记住自己的位置,为什么这条规则的前提就是玩家会坐错位置呢?
莫白想起古堡中会变化的墙壁和走廊,她怀疑餐桌也会出现这种空间扭曲的情况,或许中午坐的位置,晚上就变了。
至于第三条规则,只要提一句“一定要吃光自己的食物”就好,为什么要提到“%”这么精准的数字呢?要么古堡提供的食物有问题,要么是如果有玩家死亡,其他玩家不能眼看着他的食物剩下,要吃光他的食物。
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