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    进攻和防御之箭是由美国人组成的。约翰·杰克逊在2011年发明了它。这是一项新的团体运动,结合了躲避球和射箭的元素。所有参与者都使用专利箭在指定区域战斗,攻击对手的目标或团队成员,同时避免攻击。用于攻击和防御箭的设备是专利设计。箭由泡沫材料制成,即使被射中也不会感到任何真正的疼痛。箭尾便于将箭固定在弓弦上并快速发射,便于初学者掌握。

    进攻和防御之箭是由美国人组成的。约翰·杰克逊在2011年发明了它。这是一项新的团体运动,结合了躲避球和射箭的元素。所有参与者都使用专利箭在指定区域战斗,攻击对手的目标或团队成员,同时避免攻击。用于攻击和防御箭的设备是专利设计。箭由泡沫材料制成,即使被射中也不会感到任何真正的疼痛。箭尾便于将箭固定在弓弦上并快速发射,便于初学者掌握。

    名称:创意团建项目「攻防箭」新游戏规则与技巧-体会-新起点团建专家
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    创意团建项目「攻防箭」新游戏规则与技巧-体会-新起点团建专家


    进攻和防御之箭是由美国人组成的。约翰·杰克逊在2011年发明了它。这是一项新的团体运动,结合了躲避球和射箭的元素。所有参与者都使


    用专利箭在指定区域战斗,攻击对手的目标或团队成员,同时避免攻击。用于攻击和防御箭的设备是专利设计。箭由泡沫材料制成,即使被射


    中也不会感到任何真正的疼痛。箭尾便于将箭固定在弓弦上并快速发射,便于初学者掌握。弓的强度经过调整,不仅保持了真实的射击速度感


    ,使游戏更加激烈和刺激,而且保证了射出的箭不会对人造成伤害。游戏双方之间没有真正的身体接触,也可以避免一些接触游戏的危险,如


    “撕毁名牌”。攻防兼备的弓箭不仅发挥了射箭的原始魅力,还赋予了传统射箭新的生命力。参与者就像置身于一个古老的战场。通过良好的


    合作和沟通,他们可以完成任务,击败对手,展示团队精神。


    一、新游戏规则介绍:


    游戏组:


    按照人数相等分成两队,每队人数为6-10人10-20人即可


    进攻和防御箭装备:


    在游戏中,每个玩家都有一套反曲弓、三支箭(箭是由安全海绵制成的)、一个面具和一个保护臂。每队有四个充气掩体和两个箭靶。


    进攻性和防御性箭头设备的图片展示:


    站点分配:


    在篮球场大小的草坪或平地上(场地取决于具体的人数),两队分别在场地的两半进行比赛。半场中间有一个3米宽的安全区。这两个队不能穿过


    半场,也不能穿过队伍的战斗区域。安全区后面是三个充气掩体和六个救援目标,每个队在后场都有一个最终的杀伤目标。(如果人数多,掩体


    和箭靶的数量可以适当增加)


    队长技能:当一名队员被杀时,队长可以击落对方的救援目标来救活队友。


    游戏过程介绍:


    1.战前五分钟,双方讨论了战术并选出了一名上尉。


    2.游戏中使用的箭头将在游戏开始时堆积在一个安全的区域。在裁判给出指令后,双方球员可以争夺本队的箭,以到达本队的战斗区域。


    3.比赛持续10分钟。箭射到敌人膝盖以上是有效的打击。当一名队员被杀时,队长可以击落对手的救援箭靶进行抢救,或者队员可以徒手


    触摸对手射出的箭进行抢救。


    4.当一个团队成员少于两个时,可以触发杀死机制,双方可以通过射击对手的杀死箭靶直接赢得游戏。


    5.在比赛中被杀的运动员需要用双手举起弓,走到裁判面前放下武器,然后他才能把箭从射击场从战斗区送到他自己的战斗区。


    6.比赛时间的结束取决于球场上活着的人数来决定输赢。大多数人都会赢。


    (游戏的具体规则将根据玩家人数和场地进行调整。球员的比赛过程将服从裁判的指示。)


    二。病毒模式


    按照人数相等分成两队,每队人数为6-10人即可,两组选手都位于场地的两侧,中间有一个隔离区不能穿越,比赛开始后向其他选手射箭


    攻击,如果选手中有一支箭,则视为感染了对方的病毒, 跑到该地区的另一边加入另一个阵营,直到一名玩家被对手完全感染,或者在游


    戏结束时,拥有更多玩家的玩家获胜。


    MVP模式


    按照人数相等分成两个队,每个队的人数是6-10人就可以了,两组队员都位于场地的两边,中间有一个隔离区不能交叉,比赛开始后向其


    他队员射箭攻击时每个人都有三格的血,在两队互相攻击中互相击中对方可以得到对方的血格,如果对方被击中, 对方会得到自己的血格


    ,当比赛时间到来时,谁的血格是最大赢家。


    四.狩猎模式


    按照人数相等分成两队,每队可6-10人,场地分成如下图。



    这两队在图中的位置1扮演猎人的角色,而另一队在图中的区域3扮演猎物的角色。在图中的区域2,“食物”将被随机放置。在游戏中,


    猎人不允许穿越1区。猎物需要从第3区跑到第2区去取食物,并把食物堆积到指定的位置。在游戏中,花更少时间堆积所有食物的队伍是


    赢家,或者是猎人射杀所有猎物的队伍。


    温馨提示:


    所有参与者不允许戴眼镜、项链、手表、珠宝等。在所有的游戏模式中,你不能随意脱下你的防护装备。你可以去中间区域拿箭,但是


    你不能带着弓,在中间区域射击,或者随意穿过中间区域。射击时,一定要检查箭头是否松动。如果它松了,请及时紧固。


    攻守箭头联盟建设活动收获:


    当约翰·杰克逊发明品牌箭术标签时,攻击与防御之箭(一种知识产权)被定义为一种综合了力量、对抗、合作和欣赏的豪华运动。交叉


    掩护、梯队救援和回合攻击等战术穿插在整个过程中。所有运动所需的魅力都可以在这个游戏中找到。用最原始的冷兵器来展示运动


    的激情。


    同时,攻击性和防御性的箭也是有趣的减肥方法。玩攻击性和防御性的箭不仅仅是跑步减肥。如果你想藏起来,跑起来,拉一张弓,拉


    一支箭,不时会有一支冷箭射来,你必须扭腰。可以说这是一次真正的全身锻炼。节奏非常类似于HITT目前的减肥方法。


    进攻和防守箭头也是一个很好的心理发泄游戏。在现代人的生活中,来自工作、学习、家庭和其他方面的压力总是让人想找到发泄的途径。


    进攻和防守箭头是现实生活中的射击游戏模式。在游戏中,弓弦被用力拉着发射。真正的感觉是,每一发箭都能有力地击中敌人的身体,给


    人一种无忧无虑的舒适感觉,充分释放出他们心中的厌倦。


    攻防联防活动经验;



    当天的最后一场比赛是进攻和防守箭头比赛。所有的选手被分成四组,产生被淘汰的选手和获胜者。随着紧张激烈的攻防射箭比赛的开始,团


    级建设活动随着喊声达到高潮。比赛分为四轮,所有的工作人员分成十个小组,以小组形式完成比赛。比赛中,队长协调全局,安排队员的位


    置和战术,队员服从指挥,灵活出击。每个人都不遗余力地去赢得这个队。近三个小时的比赛培养了营销团队的团结和努力工作的精神。


    虽然大多数青年队员以前从未接触过弓箭器材,但每个队的队员都在一起工作,分配各自在队中的角色,并有效地发挥自己的业余能力,为各自


    的队取得成功。这表明上午演讲中提到的方向和力量的统一是一个好团队中每个成员的共同核心,也是这个游戏的本质。